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    • 상담문의/055-222-9603
virtual reality
가상현실
Virtual Reality Space

Virtual Reality, Augmented Reality, Web 3D, The optimum solution.



3차원 시뮬레이션에서부터 가상현실, WEB 3D까지 (주)익스트리플이 최적의 솔루션을 제공해드리겠습니다.
익스트리플은 고객이 요구하는 다양한 가상현실(VR: Virtual Reality)환경에서부터 가상 시뮬레이션까지 맞춤형으로 구축하는 최첨단 플랫폼, 커뮤니티 용 서브 플랫폼, 시뮬레이션 용 서브 플랫폼, 컨텐츠를 개발하고 있습니다.
Object VR, Panorama VR, Web3D(VRML, X3D, VET, CULT3D, ISA/ISB, WireFusion, TurnTool(건축/제품 시각화용), Axel3D, AnarkStudio), Virtools, EON 등 현존하는 최상의 다양한 플랫폼 기술을 적용하여 데스크톱 및 웹 환경에도 최상의 가상현실 및 시뮬레이션 기술을 제공합니다.


가상현실 주요사업

3D 통합전자식 군용 교보재(校報材) 개발 WEB3D 전시관 및 박물관 개발
3D 훈련장비 및 3D 시뮬레이션 개발 WEB3D 모델하우스 및 인테리어 시스템 개발
기업 제품홍보용 WEB3D 컨텐츠 개발 디지털 3D 가상현실 문화원형복원
교육용 3D체험서비스 WEB3D 컨텐츠 개발  



3D 통합전자식 군용 교보재 개발

필요성 - 병사들의 복무기간이 짧아지는데 비해 무기체계는 복잡화, 첨단화되고 있음
- 기존의 주입식 교육의 한계
특징 - 기존의 `1차원식'기술교본과는 달리 복잡한 장비를 장병들이 이해하기 쉽게 3차원 멀티미디어형으로 작성한 웹기반 교육 및 실습용 교재
- 웹뿐만 아니라 데스크톱, 노트북, PDA등 다양한 기기 및 운영체제에서 실행가능
- 장비구성은 물론 제원, 운용절차, 작동원리, 정비요령, 고장징후 등을 손쉽게 파악할 수 있도록 구성 및 제작
- 첨단 멀티미디어 및 네트워크 기술을 적용
- 각급 부대와 교육기관에 배포 시 장병들은 고가의 실물교보재 없이도 컴퓨터를 통해 장비를 실제 운용하는 것처럼 작동원리와 정비능력을 손쉽게 학습할 수 있음



3D 훈련장비 및 시뮬레이션 개발

필요성 - 현대 유도무기 체계화는 다양화, 선진화되어 가고 있음
- 유사시 즉각적으로 대응하기 위한 전투역량을 충분히 발휘하기 위하여 그에 상응하는 훈련필요
- 실장비를 활용한 훈련의 경우 막대한 예산과 인원, 안전등의 문제점이 상존함
- 저비용으로 효과적이며, 종합적인 훈련이 가능한 통합 훈련체계 방안이 필요
특징 - 저비용으로 시뮬레이션을 통한 효과적이며, 종합적인 훈련이 가능한 통합 훈련체계방안
- 실전과 유사한 상황 하에서 체계절차에 의한 훈련을 통하여 절차를 익히고 실제발사임무 모의
- 기본적인 훈련장비 및 실장비 조작 및 운용절차 이론 및 기능설명 제공
- 다양한 임무교육을 위한 전자식 교보재 제공으로 교육효과 극대화
- 각종 멀티미디어 및 교화를 활용한 실감나는 훈련환경 제공
- 모의 훈련장비는 실제 시스템과 최대한 동일하게 구성
- 실감나는 훈련환경을 위한 영상/스피커/마이크 제공
- 컴퓨터에 보여지는 모의훈련장비는 실장비와 가장 유사한 훈련인터페이스 및 조작 환경제공
- 전력화 대비를 위한 확장성을 고려한 설계



3D 적용 예시 및 실적

아래 내용 중 일부는 군 보안상 의도적으로 내용을 가린것임 을 알려드립니다.
유도탄 비행훈련 시뮬레이션
[ 유도탄 비행훈련 시뮬레이션 ]
전자식 교보재 및 장비고장점검
[ 전자식 교보재 및 장비고장점검 ]
3차원 로봇 시뮬레이션
[ 3차원 로봇 시뮬레이션 ]
효성에바라(주) 펌프 체험서비스
[ 효성에바라(주) 펌프 체험서비스 ]
(주)한국공작기계 Web 3D 제품홍보
[ (주)한국공작기계 Web 3D 제품홍보 ]
(주)두산메카텍 제품홍보 3D전시관
[ (주)두산메카텍 제품홍보 3D전시관 ]
국립 천연기념물센터 3D 사이버전시관
[ 국립 천연기념물센터 3D 사이버전시관 ]
ELFF사 정수기 투명필 분해 및 조립설명
[ ELFF사 정수기 투명필 분해 및 조립설명 ]



가상현실이란?


[ VR기반 3차원 컨텐츠와 AR(Agumented Reality)의 관계 ]
가상현실(Virtual Reality: VR)이란 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간(Virtual Environment 또는 Cyberapace) 속에서 인간 감각계(sensory system)와의 상호작용을 통해 공간적, 물리적 제약에의해 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할수 있도록 제작한것을 말합니다.
어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변상황,환경과 상호작용을 하고있는 것처럼 만들어주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말합니다. 인공현실(artficial reality), 사이버공간(cyberapce), 가상세계(virtual world), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment) 등이라고도 합니다.

사용목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지않고서도 그 환경에 들어와있는 것처럼 보여주고 조작할수있게 해주는 것입니다. 응용분야는 교육, 군사훈련 및 시뮬레이션, 고급 프로그래밍, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화(scientific visualization)등 사회전반에 걸쳐 응용할수 있습니다.

구체적인 예로서, 탱크·항공기의 조종법 훈련, 3차원 군장비 정비교범, 가구의 배치설계, 수술실습, 게임등 다양하게 응용될수 있습니다. 가상현실 시스템에서는 인간참여자와 실제·가상작업공간이 하드웨어로 상호연결됩니다. 가상현실 시스템에서는 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록하며, 보조적으로 청각·촉각 등을 사용하도록 하고있습니다.

시스템은 사용자의 시점이나 동작의 변화를 감지하여 그에 대응하는 적절한 변화를 가상환경에 보여줄수 있습니다. 또한 사용자의 현장감을 높여주기 위해서 입체표시장치, 두부장착교시장치(Head-mounted display)등의 이펙터(effector)들을 사용하며, 사용자의 반응을 감지하기 위해서 데이터장갑(data glove), 두부위치센서 등의 센서(sensor)를 사용합니다.

기존 시각정보 전달 매체로서 동영상이나 그래픽 이미지의 경우 사용자는 제작자가 연출한 의도대로 보기만하는 수동적인 단점을 가지고있지만 VR은 웹이라는 가상공간을 통해 사용자가 실제 그 장소에 있는듯한 분위기연출로 자신이 원하는 방향으로 수평360도, 수직180도 회전과 확대·축소가 가능하며 다른 장소로도 이동이 가능하여 한 장소에서 모든 장소의 정보를 얻을 수 있습니다. 즉 사용자가 웹을 통해 현장에서 시선을 바꾸어가며 보는듯한 현실감을주어 그 장소에대한 흥미와 정보를 생생하게 제공해줄 수있습니다.



PVR(Panorama Virtual Reality) 이란?

PVR(Panorama Virtual Reality)은 파노라마 또는 VR이란 이름으로 많이 사용되며 가상의 공간을 방문하지않고 방문한것과 같은 효과를내는 기술로 상하좌우 360도를 현실과같이 둘러볼수 있습니다.
양방향매체이기때문에 사용자가 원하는 부분을 컨트롤하여 보는것이 가능합니다.
여러방면에 다양하게 응용하여 사용할 수있으며 모델하우스/전시장/매장홍보/호텔 등의 분야에 많이 이용되고 있습니다.



OVR(Object Virtual Reality) 이란?

OVR(Object Virtual Reality)은 PVR과 반대되는 개념으로 객체를 회전시키면서 볼수있는 형태입니다.
제품을 360도 회전시키면서 다양한 각도에서 보는것이 가능하며 사용자가 원하는 특정부분을 컨트롤해서 보는것이 가능합니다. 또한 ZOOM기능을 통하여 특정부분을 자세히 볼수있습니다.

옵션사항
Industrial Commerce Entertainment
- Cyber EXPO & Exhibition
- Simulation & Simulator
- 디지털 목업(DMU:Digital Mock up)
- 전자 메뉴얼(ITEM)
- 산업입체영상(Stereo Graphics)
- 건축 & 인테리어
- Consulting Tools
- 응용소프트웨어(Application S/W)
- 군사시뮬레이션
- 탱크,항공기의 조종법 훈련
- 3차원 군장비 정비 교범
- 제품시뮬레이션 (Goods Interaction & Deteil)
- 가상 쇼핑몰 (Vistual Shopping Mall)
- 공간설계 및 편집 (Space Planning)
- 가상체험관 (Experience Mall)
- 디지털 카탈로그 (3D & Media Insert e-Catalogue)
- 마케팅 & 프로모션 Tools
- 3D 사이버커뮤니티 (Cyber Community)
- VR Immersive & Interaction Game
- 3D Avatar & Agent




증강현실(Augmented Reality) 이란?

Augmented Reality(증강현실)는 Virtual Reality(가상현실)의 한 분야로 실제환경에 가상사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법입니다.
증강현실은 가상의 공간과 사물을 대상으로하는 기조의 가상현실과 다른 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수있는 특징을 가지고있습니다. 이러한 특징때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가능하며 특히, 유비쿼터스환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있습니다.

증강현실1 증강현실2 증강현실3 증강현실3

증강현실의 기본 개념

가상현실 기술들은 일반적으로 사용자가 가상의환경에 몰입하게하므로 사용자는 실제환경을 볼수 없는반면, 증강현실기술에서는 사용자가 실제환경을 볼수 있으며, 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 형태를 띕니다. 다시 말하면, 가상현실은 현실세계를 대체하여 사용자에게 보여주지만 증강현실은 현실세계에 가상의 물체를 중첩함으로써 현실세계를 보충하여 사용자에게 보여준다는 차별성을 가지며, 가상현실에 비해 사용자에게 보다 나은 현실감을 제공한다는 장점이 있습니다.